Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- DSM6
- 커버구루
- mmbot
- 닷넷
- NoSQL
- sentinel
- ipod
- iPod Touch
- haproxy
- replication
- ASP.NET
- c#
- 네아로
- 기어스 오브 워
- AirComic
- DotNetOpenAuth
- 개발
- 복제
- Gears of War
- 센티넬
- Keepalived
- 고가용성
- gitlab
- .NET
- High Availability
- Cover Guru
- redis
- XBOX360
- 레디스
- TeamCity
Archives
- Today
- Total
목록SCM (1)
Once in a Lifetime
.NET 개발자로서의 협업 - 1
닷넷이라는 플랫폼을 처음 접한게 2005년이니까 벌써 만 10년이 넘게 닷넷 플랫폼으로 밥을 벌어먹고 살고 있다. 그동안 진행했던 프로젝트들도 수십건이 넘고, 그때마다 독고 솔로 개발을 하는게 아니다보니, 팀 단위의 협업을 하게되는데 그동안 협업을 하면서 느꼈던 점들, 그리고 현재 나는 그때와 어떻게 달라졌는지에 대한 잡설을 조금 풀어보고자 한다. 형상관리취미로 PHP 나 ASP 를 깔짝이던 시절에는 혼자서 북치고 장구치는 독고다보니 형상관리라는 개념자체도 없었고, 필요성도 전혀 느낄수가 없었다. 혹여 백업이 필요하면 일자별로 폴더를 만들어서 백업할 소스들을 보관하는 식이었는데, 혼자 작업을 하다 보니, 백업할 소스들만 선택해서 백업을 하기가 귀찮아서 그냥 프로젝트 폴더 전체를 백업하곤 했었다. 이런 단..
Develope Diary
2016. 8. 12. 17:07