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Once in a Lifetime
기어스 오브 워, 멀티 플레이 공략 그 두번째 시간!! 이번에 공략할 맵은 Canals. 맵 중앙부를 흐르는 개울과 세개의 다리가 놓여져 있는 맵이다. 크게 다리의 하단부, 다리부분, 다리의 우측부의 세지점에서 접전이 벌어지는 맵이다. 근접전보다는 원거리에서 공격이 유리한 맵이기때문에 롱샷 라이플과 토크보우가 등장한다. 특히 Canals 의 최대접전지점은 바로 토크보우가 위치하고 있는 가운데 다리의 밑이 되겠다. 양측 진영에서 토크보우를 두고 대치하는 상황이 빈번히 벌어지고, 토크보우를 누가 확보하느냐에 따라 승패가 갈리기 일쑤다. 1) 토크보우를 집으려한다면 상대측 진영의 견제를 뚫어야하고, 저격수를 주의해야 한다. 섣불리 집으러 들어갔다가 헤드샷이나 넉다운되기 쉽기때문에 최대한 접전을 벌이면서 빈틈을..
기어스 오브 워 라이브 대전을 위한 공략. 두번째 시간 되겠다. 공략 첫번째 맵은 기본적으로 라이브 대전시 호스트가 맵 순서를 바꾸지 않았다면, 첫번째 맵인 GRIDLOCK 이다. 이 맵 역시 다른 멀티맵과 마찬가지로 좌우 대칭형의 구조이며, 등장무기로는(역시 호스트가 무기 설정을 바꾸지 않았다면) 계단위에 놓여있는 롱샷라이플과 아치형 구조물쪽에 등장하는 붐샷, 그리고 붐샷과 라이플의 중간 앞마당에 등장하는 그러네이드, 그리고 붐샷의 좌우측 진영 건물의 해머버스트되겠다. 본 맵에서 승리를 위한 지점은 라이플이 등장하는 양측 진영의 계단부, 그리고 계단부에서 접전이 벌어질때 그러네이드 폭격 혹은 붐샷으로 뒤치기 정도가 있겠다.(쓰고보니 어느 한곳도 소홀한 곳이 없다. 그게 그리드락이 어려운 점) 일단 라이..
개인적으로 사용하기 위해서 만들었던 프로그램입니다. 원래 기획했던 부분은 아직 반영되지 않은, Test Alpha 버전이지만, 그럭저럭 간단한 단문 번역에 사용하실 분들에겐 괜찮을 것 같아서 올려봅니다. .NET 2005 에서 개발했기때문에 FrameWork 2.x 버전이상이 설치되어 있어야 실행됩니다. 인스톨 버전이므로, 프레임웍이 설치되어 있지 않으면 알아서 다운로드하고 설치합니다. 말 그대로 테스트 버전이기 때문에, 각종 버그와 오류가 있을수도 있습니다. Attention 1. 인터넷이 가능한 환경에서만 사용 가능합니다. 2. 번역에 다소 시간이 걸릴수도 있습니다. (대부분 수초 이내에 번역이 됩니다만..-_-) UPDATE!!! 1. 실수로 오류난 버전을 올렸습니다. 재업로드 했으니, 혹시라도 받..
가장 최근에 작업했던 프로젝트에서 FTP(원격지) 에서 네트워크 드라이브로 파일을 다운로드해야 할 일이 있어서 구글링해서 건진 정보. Windows Networking (WNET) 이라는 네트워크 드라이브 관련 API 를 사용하면 손쉽게 네트워크 드라이브로 접속해서 원하는 작업을 할 수 있다. 서버의 공유폴더에 액세스해서 작업하는 API로, 본 포스트에서는 WNetUseConnection 를 사용하는 방법을 소개하도록 하겠다. 두둥~ Step I :: NETRESOURCE Structure 먼저 NETRESOURCE 라는 구조체를 선언한다. [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto)] public struct NETRESOURCE { publ..
' 기어스 오브 워 ' 가 출시된지도 벌써 5개월이나 되었다. 게임을 시작하면서부터 라이브 대전만 해온터라 사실 싱글의 엔딩은 아직도 보지 못하고 있다. ㅠ_ㅠ 퀘이크 시리즈를 즐겨와서 그런지, 나름 FPS 게임(사실 기어스는 1인칭 시점이 아니지만)에 자신 있다고 생각했지만, 패드로 조작을 해야하는 기어스의 경우 초반에 고전을 면치 못했었다. 이제 라이브에 어느정도 적응도 했고, 나름 플래그도 꾸준히 올리고 있기에 그간의 경험에 비추어 초심자를 위한 기어스 오브 워 가이드를 작성해 보고자 한다. 라이브 대전시 가장 중요한 것이 맵의 파악, 즉 길을 외우는 것도 중요하지만(사실 기어스의 경우 대부분 대칭구조라 맵의 전체적인 패턴을 파악하기는 쉽다) 무기가 나오는 위치를 파악하는것이 중요하며, 각 무기를 ..